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休閑,運(yùn)動(dòng),玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 一種基于視覺識(shí)別的行棋智能交互系統(tǒng)的制作方法
    本發(fā)明涉及智能交互,更具體的說是涉及一種基于視覺識(shí)別的行棋智能交互系統(tǒng)。、隨著人工智能研究的深入和應(yīng)用的普及,計(jì)算機(jī)在各種棋類上的棋力不斷提升,水平甚至超越了最頂尖的人類棋手。越來越多的人喜歡與計(jì)算機(jī)對弈,但在計(jì)算機(jī)上對弈與傳統(tǒng)的操作方式區(qū)別較大,在一定程度上減少了人們的對弈樂趣,而且長時(shí)...
  • 雙彈力羽毛球拍的制作方法
    本發(fā)明涉及體育用品,尤其是涉及一種雙彈力羽毛球拍。、在羽毛球運(yùn)動(dòng)中,球拍的性能對擊球效果有著重要影響。目前市場上的大多數(shù)羽毛球拍,在擊球時(shí)存在擊球力量不足,和擊球力量單一造成戰(zhàn)術(shù)簡單等問題,難以滿足運(yùn)動(dòng)員的多種需求。同時(shí),部分球拍在揮拍過程中穩(wěn)定性欠佳,影響了擊球的準(zhǔn)確性和力量傳遞。因此,...
  • 一種虛擬屬性的操作控制方法、裝置及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請涉及游戲交互操作,尤其涉及一種虛擬屬性的操作控制方法、裝置及存儲(chǔ)介質(zhì)。、隨著網(wǎng)絡(luò)游戲和互動(dòng)娛樂形式的普及,虛擬屬性(如游戲中的財(cái)富、資源、經(jīng)驗(yàn)值等)成為評價(jià)玩家成長和決策的重要指標(biāo)。傳統(tǒng)的屬性增益操作模式,往往依賴于簡單的單擊或多次重復(fù)點(diǎn)擊界面按鈕,或者通過輸入固定數(shù)值執(zhí)行操作。、玩...
  • 一種信息交互方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請涉及交互,具體涉及一種信息交互方法、裝置、電子設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。、現(xiàn)有的策略類游戲所包含的信息量巨大,隨時(shí)隨地會(huì)發(fā)生需要游戲玩家關(guān)注的信息。通常會(huì)通過短暫的提示(如彈窗、文字提示等)向游戲玩家傳達(dá)操作反饋、資源變化等信息。、但在出現(xiàn)需要展示大量提示的情況下,上述方案容易出現(xiàn)提示不及時(shí)的...
  • 用于游戲攻略交互的通信方法、系統(tǒng)、設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)傳輸,具體而言,涉及一種用于游戲攻略交互的通信方法、系統(tǒng)、設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。、游戲攻略是幫助游戲用戶理解游戲機(jī)制、快速通關(guān)或達(dá)成目標(biāo)的指導(dǎo)資料,通常包含文字解析、圖片標(biāo)注、視頻演示等多種形式,適用于不同類型的游戲。游戲用戶可以通過游戲網(wǎng)站或者論壇獲得游戲攻略。、相關(guān)技術(shù)中...
  • 一種乒乓球訓(xùn)練拋射發(fā)球機(jī)
    本發(fā)明涉及運(yùn)動(dòng)器材,具體為一種乒乓球訓(xùn)練拋射發(fā)球機(jī)。、在乒乓球自動(dòng)化訓(xùn)練領(lǐng)域,拋射發(fā)球機(jī)通過模擬不同發(fā)球動(dòng)作與軌跡,為運(yùn)動(dòng)員提供持續(xù)、穩(wěn)定的訓(xùn)練用球,其工作原理主要是通過上料裝置將乒乓球輸送至送球機(jī)構(gòu),經(jīng)機(jī)械傳動(dòng)或氣流推送實(shí)現(xiàn)發(fā)球動(dòng)作。在實(shí)際訓(xùn)練場景中,訓(xùn)練場地通常處于開放或半開放環(huán)境,乒...
  • 一種基于分層強(qiáng)化學(xué)習(xí)的技能連招構(gòu)建方法及終端與流程
    本發(fā)明涉及電子游戲領(lǐng)域,特別涉及一種基于分層強(qiáng)化學(xué)習(xí)的技能連招構(gòu)建方法及終端。、在大型多人在線角色扮演游戲(mmorpg)中,boss戰(zhàn)斗是游戲設(shè)計(jì)的核心要素之一,其技能連招復(fù)雜性和多樣性對游戲平衡性和玩家體驗(yàn)具有至關(guān)重要的影響。由于boss戰(zhàn)技能組合具有高度動(dòng)態(tài)性和隨機(jī)性,技能冷卻、狀態(tài)...
  • 具有用于減少致動(dòng)器間隙的阻尼器的鍛煉機(jī)器的制作方法
    本公開涉及鍛煉器械,例如個(gè)人鍛煉機(jī)器。、美國專利公布第/號通過引用并入本文,并公開了一種用于進(jìn)行跨步鍛煉運(yùn)動(dòng)的鍛煉機(jī)器。該鍛煉機(jī)器具有框架、第一踏板構(gòu)件和第二踏板構(gòu)件、分別位于第一踏板構(gòu)件和第二踏板構(gòu)件上的第一腳墊和第二腳墊,其中第一腳墊和第二腳墊配置為在跨步鍛煉運(yùn)動(dòng)期間沿各自的橢圓形路徑...
  • 跑姿改進(jìn)方法、系統(tǒng)、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請屬于跑姿改進(jìn),尤其涉及跑姿改進(jìn)方法、系統(tǒng)、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、目前已經(jīng)出現(xiàn)能夠測試用戶跑姿的傳感器,例如running?dynamics?pod(跑步動(dòng)態(tài)傳感器),目前能夠根據(jù)跑姿傳感器直接采集得到或者采集之后計(jì)算得到用戶的踏地時(shí)間、踏地角度、垂直步幅比、下肢剛度及雙側(cè)踏地平衡等參數(shù)。...
  • 一種鐵塔高空攀爬專用安全鉤的制作方法
    本發(fā)明屬于高空攀爬安全鉤,尤其涉及一種鐵塔高空攀爬專用安全鉤。、高壓輸電線路檢修,常常需要攀登桿塔到高空位置作業(yè),對人員高處作業(yè)的保護(hù)尤為重要。高空人員通常至少備兩套帶有安全鉤的保護(hù)繩,分別掛在牢固構(gòu)件上。受現(xiàn)有大多數(shù)鐵塔的結(jié)構(gòu)影響,鐵塔沒有防墜落軌道,因此在人員上下塔的過程中,一般是沒有...
  • 游戲的交互控制方法、裝置和電子設(shè)備與流程
    本發(fā)明涉及游戲,尤其是涉及一種游戲的交互控制方法、裝置和電子設(shè)備。、在ugc(user?generated?content,用戶生成內(nèi)容)游戲中,玩家可以設(shè)置游戲?qū)ο蟮囊苿?dòng)路徑,設(shè)置完成后,該游戲?qū)ο罂梢匝刂撘苿?dòng)路徑自動(dòng)移動(dòng)。當(dāng)游戲?qū)ο筝^多時(shí),如果多個(gè)游戲?qū)ο蟮囊苿?dòng)方式不統(tǒng)一,玩家需要針...
  • 一種在三維空間下控制攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)鏡頭畫面變化的方法、系統(tǒng)、存儲(chǔ)介質(zhì)及程序產(chǎn)品與流程
    本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng),具體涉及一種在三維空間下控制攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)鏡頭畫面變化的方法、系統(tǒng)、存儲(chǔ)介質(zhì)及程序產(chǎn)品。、創(chuàng)作者為了能在游戲即時(shí)演算動(dòng)畫中實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)敘事的沉浸感受,主要是通過下列方式實(shí)現(xiàn):首先,拆分劇情節(jié)點(diǎn),匹配鏡頭特效需求;封裝常用運(yùn)鏡模塊,配置觸發(fā)條件;根據(jù)玩家行為或劇情推進(jìn),實(shí)時(shí)拼接鏡頭...
  • 一種用于老年人護(hù)理的運(yùn)動(dòng)裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及護(hù)理鍛煉,尤其涉及一種用于老年人護(hù)理的運(yùn)動(dòng)裝置。、運(yùn)動(dòng)鍛煉是保持老年人多器官、多系統(tǒng)功能狀態(tài)的有效手段,對于預(yù)防和治療糖尿病、高血壓、心臟病等老年人常見疾病、維持老年人的日常生活能力、改善老年人生活質(zhì)量有重要作用,而對于因疾病或殘疾造成的運(yùn)動(dòng)殘障患者來說,也需要通過適當(dāng)?shù)倪\(yùn)動(dòng)來逐...
  • 虛擬道具的獲取方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請實(shí)施例涉及計(jì)算機(jī),特別涉及一種虛擬道具的獲取方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲的種類越來越多。在游戲過程中,虛擬對象通常需要獲取不同類型的虛擬道具,提高虛擬對象對應(yīng)的屬性,從而提高虛擬對象的競爭力。、相關(guān)技術(shù)中,通過與其他虛擬對象交互、完成指定任務(wù)、在虛擬場...
  • 多功能健身椅的制作方法
    本發(fā)明涉及運(yùn)動(dòng)器械領(lǐng)域,尤其涉及一種多功能健身椅。、健身椅是一種用于進(jìn)行力量訓(xùn)練和體能鍛煉的運(yùn)動(dòng)器械,廣泛應(yīng)用于健身房和個(gè)人家庭健身房。健身椅通常由座椅框架、可調(diào)節(jié)的座位和背部支撐組成,并配備有各種固定點(diǎn),用于連接杠鈴、啞鈴或?qū)S玫睦K等器械。健身椅可以幫助用戶安全有效地進(jìn)行肌肉鍛煉,比...
  • 一種球場批量撿球服務(wù)機(jī)器的制作方法
    本申請涉及球類訓(xùn)練器械領(lǐng)域,尤其涉及一種球場批量撿球服務(wù)機(jī)器。、在網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)的多球訓(xùn)練場景中,訓(xùn)練后場地內(nèi)會(huì)遺留大量球體,不僅占用訓(xùn)練空間、影響后續(xù)訓(xùn)練的連貫性,還需耗費(fèi)大量人力和時(shí)間進(jìn)行撿拾,顯著降低訓(xùn)練效率;而受訓(xùn)練方法(如對角線擊球訓(xùn)練)、球場邊緣的阻攔設(shè)施(如邊緣減速鐵網(wǎng)、軟網(wǎng)簾或軟...
  • 一種體能訓(xùn)練測試系統(tǒng)的制作方法
    本發(fā)明主要涉及體育測試系統(tǒng),具體是一種體能訓(xùn)練測試系統(tǒng)。、體能訓(xùn)練測試第一階段:傳統(tǒng)人工測試(如人工計(jì)時(shí)、手工記錄)誤差大、效率低,無法滿足高頻次、多維度的監(jiān)測需求。體能訓(xùn)練測試第二階段:mems(微機(jī)電系統(tǒng))傳感器、gps定位、慣性導(dǎo)航技術(shù)(如加速度計(jì)、陀螺儀)成本下降,推動(dòng)體能測試儀向...
  • 一種滑雪姿勢矯正方法及裝置與流程
    本發(fā)明涉及滑雪教學(xué),具體而言,涉及一種滑雪姿勢矯正方法及裝置。、隨著滑雪運(yùn)動(dòng)的快速發(fā)展和大眾參與度提升,對滑雪技術(shù)的科學(xué)化指導(dǎo)需求日益凸顯。傳統(tǒng)滑雪姿勢主要依賴于人工觀察與經(jīng)驗(yàn)判斷,存在主觀性強(qiáng)、實(shí)時(shí)反饋能力弱等局限性。此外,人工指導(dǎo)的反饋周期長,滑雪者難以及時(shí)感知?jiǎng)幼髌畈⒆龀鰟?dòng)態(tài)調(diào)整,...
  • 一種神經(jīng)康復(fù)訓(xùn)練裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及一種神經(jīng)康復(fù)訓(xùn)練裝置,屬于神經(jīng)康復(fù)訓(xùn)練。、神經(jīng)康復(fù)訓(xùn)練是針對腦卒中、腦外傷、脊髓損傷、帕金森病和周圍神經(jīng)損傷等神經(jīng)系統(tǒng)疾病或損傷導(dǎo)致的功能障礙而進(jìn)行的一系列康復(fù)治療方法,配合康復(fù)設(shè)備進(jìn)行相關(guān)鍛煉,旨在促進(jìn)神經(jīng)功能的恢復(fù),提高患者的生活質(zhì)量。相關(guān)技術(shù)中,神經(jīng)康復(fù)設(shè)備的功能單一,僅能...
  • 一種游戲安全測試方法、裝置及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本發(fā)明涉及游戲測試領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲安全測試方法、裝置及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。、游戲的安全測試是游戲開發(fā)過程中非常重要的一環(huán),可以幫助游戲開發(fā)者發(fā)現(xiàn)和解決游戲中存在的各種問題,提高游戲的質(zhì)量和穩(wěn)定性。為了提高游戲安全測試的效率,降低人工成本,現(xiàn)有通常會(huì)借助ai來進(jìn)行游戲的安全測試,先通過...
技術(shù)分類